NVIDIA MX330
GPU频率:
1531 MHz
内存类型:
GDDR5
TDP功耗:
10 W
显卡架构:
Pascal
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基本参数
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核心频率
核心频率越高,运算速度越快,性能越强,但功耗和发热也更大。
1531 MHz
Turbo频率
Turbo频率高表示显卡动态加速上限高,性能更强,但功耗和温度也更高。
1594 MHz
流处理器单元
流处理器越多,并行计算能力越强,图形处理性能越高,但功耗可能增加。
384个
显存容量
容量越大,可处理高分辨率纹理和复杂场景能力越强,但需匹配核心性能。
2 GB
显存位宽
显存位宽越大,数据传输速度越快,显卡性能越强,但功耗和成本可能更高。
64 bit
显存频率
频率越高,数据传输速率越快,图形处理性能越强,但功耗和发热随之提升。
1752 MHz7 GHz
核心工艺
核心工艺越先进,能效比越高,性能更强,发热更低,但制造成本提升。
14 nm
晶体管数量
晶体管越多,计算能力越强,功能越复杂,但功耗和制造成本也更高。
18亿
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热门软件跑分
性能评测 >>
MX330 @ 跑分截图
3DMark Time Spy Score
采用 DirectX 12 feature-level 11_0 引擎,支持异步计算、多线程、多适配器等现代 API 特性,在 2560×1440 固定分辨率下运行。它通过两个图形测试 + 一个 CPU 测试,能比较真实地反映 GPU 与 CPU 在游戏场景下的性能。
NVIDIA Quadro M1200
M1200
Maxwell
1290
AMD Radeon Pro 455
455
2016 / GCN 4.0
1254
NVIDIA GeForce GT 1030
GT 1030
2017 / Pascal
1252.5
NVIDIA GeForce MX330
MX330
2020 / Pascal
1235.5
NVIDIA GeForce MX250
MX250
2019 / Pascal
1220.5
AMD Radeon Pro 555
555
GCN 4.0
1207
NVIDIA GeForce GTX 960M
GTX 960M
Maxwell
1202
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MX330 @ 跑分截图
3DMark Time Spy Graphics
着重显卡在 DirectX 12 环境下的表现。它使用 DirectX-12 feature-level 11_0,支持异步计算、多线程和显卡多适配器,渲染分辨率固定为 2560×1440,通过两个图形测试项目体现高端 GPU 在真实游戏场景下的性能。
AMD Radeon Pro 560
560
2017 / GCN 4.0
1376
NVIDIA GeForce MX350
MX350
2020 / Pascal
1335.5
NVIDIA Quadro P600
P600
2017 / Pascal
1162
NVIDIA GeForce MX330
MX330
2020 / Pascal
1160
NVIDIA GeForce GTX 960M
GTX 960M
Maxwell
1148
AMD Radeon Pro 455
455
2016 / GCN 4.0
1118
NVIDIA GeForce MX250
MX250
2019 / Pascal
1103
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MX330 @ 跑分截图
3DMark Ice Storm Unlimited Graphics
采用 DirectX 11 feature-level 9 渲染,固定离屏分辨率 1280×720,以及固定时间步长设置,使其成为一个轻量、跨平台、芯片级公平对比的 GPU 基准。
NVIDIA GeForce GTX 970M SLI
GTX 970M SLI
Maxwell
256573
AMD Radeon Pro 560X
560X
2018 / GCN 4.0
255217
NVIDIA Quadro P600
P600
2017 / Pascal
243785
NVIDIA GeForce MX330
MX330
2020 / Pascal
243721
NVIDIA Quadro M1200
M1200
Maxwell
240298
NVIDIA GeForce MX250
MX250
2019 / Pascal
235421
AMD Radeon Pro 455
455
2016 / GCN 4.0
229045
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MX330 @ 跑分截图
3DMark Cloud Gate Score
偏向测试 GPU 在主流笔记本或家庭 PC 上的图形渲染能力。它采用 DirectX 11 引擎,限制为 feature-level 10,分辨率为 1280×720,显存预算为 256MB,通过两个图形测试呈现几何、粒子、体积光和后处理等中等复杂度负载,适合测集成显卡和中端显卡。
AMD Radeon 610M
610M
2023 / RDNA 2.0
15781
AMD Radeon Pro 455
455
2016 / GCN 4.0
15766
AMD Radeon HD 6870
HD 6870
2010 / TeraScale 2
15589
NVIDIA GeForce MX330
MX330
2020 / Pascal
15382
AMD Radeon Pro 555
555
GCN 4.0
15337
NVIDIA GeForce GTX 860M
GTX 860M
2014 / Kepler
15323.5
NVIDIA GeForce GTX 680M
GTX 680M
2012 / Kepler
15258.5
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MX330 @ 跑分截图
3DMark Cloud Gate Graphics
更偏向测试 集成显卡或中端独显 在主流笔记本 / 家用 PC 的图形渲染能力。它采用 DirectX 11 引擎,限定在 feature-level 10,渲染分辨率为 1280×720,显存预算 256MB,通过两个图形测试考察几何处理、粒子和后处理等中等复杂度负载。
AMD Radeon Pro 450
450
2016 / GCN 4.0
21533
NVIDIA GeForce GTX 950M
GTX 950M
2015 / Maxwell
21355.5
AMD Radeon RX Vega 11
RX Vega 11
2019 / GCN 5.0
20847.5
NVIDIA GeForce MX330
MX330
2020 / Pascal
20729
NVIDIA GeForce GTX 675MX
GTX 675MX
2012 / Kepler
20325
AMD Radeon RX 640
RX 640
Polaris
19945.5
NVIDIA GeForce 945M
945M
2016 / Maxwell
19405
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MX330 @ 跑分截图
3DMark Fire Strike Standard Score
偏向测试 中高端游戏显卡 在 DirectX 11 环境下的图形渲染能力。它采用 DirectX 11(feature‑level 11),默认渲染分辨率为 1920×1080,显存预算约 1 GB,通过两个图形测试分别考察几何与光照、粒子和后处理,对显卡的着色器、阴影、体积光等中高复杂度负载能力要求较高。
AMD Radeon Pro 560
560
2017 / GCN 4.0
3576
NVIDIA Quadro K4100M
K4100M
2013 / Kepler
3505
AMD FirePro M6100
FireM6100
2013 / GCN 2.0
3476
NVIDIA GeForce MX330
MX330
2020 / Pascal
3470
AMD Radeon Pro 455
455
2016 / GCN 4.0
3463
AMD Radeon Pro 555
555
GCN 4.0
3430
AMD Radeon R9 M470
R9 M470
2016 / GCN 2.0
3415
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MX330 @ 跑分截图
3DMark Fire Strike Standard Graphics
偏向测试 中高端游戏显卡 在游戏级 DirectX 11 下的图形渲染能力。它使用 DirectX 11 引擎(feature‑level ~11),默认渲染分辨率 1920×1080,显存预算约 1 GB,通过两个图形测试分别考察几何细分 + 光照和粒子 + 后处理,强调显卡在真实游戏负载下的综合渲染性能。
NVIDIA GeForce GTX 860M
GTX 860M
2014 / Kepler
3904
AMD Radeon Pro 560
560
2017 / GCN 4.0
3892
AMD FirePro M6100
FireM6100
2013 / GCN 2.0
3837
NVIDIA GeForce MX330
MX330
2020 / Pascal
3762
AMD Radeon Pro 455
455
2016 / GCN 4.0
3759
AMD Radeon Pro 555
555
GCN 4.0
3721
NVIDIA GeForce MX250
MX250
2019 / Pascal
3660
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